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3.5E: Übungen zu Abschnitt 3.5


In den Übungen 1 - 10 finden Sie (dfrac{dy}{dx}) für die angegebenen Funktionen.

1) (y=x^2−sec x+1)

Antworten
(dfrac{dy}{dx}=2x−sec x an x)

2) (y=3cscx+dfrac{5}{x})

3) (y=x^2cot x)

Antworten
(dfrac{dy}{dx}=2xcot x−x^2csc^2 x)

4) (y=x−x^3sinx)

5) (y=dfrac{sec x}{x})

Antworten
(dfrac{dy}{dx}=dfrac{xsec x an x−sec x}{x^2})

6) (y=sinx anx)

7) (y=(x+cosx)(1−sinx))

Antworten
(dfrac{dy}{dx}=(1−sinx)(1−sinx)−cos x(x+cosx))

8) (y=dfrac{ an x}{1−sec x})

9) (y=dfrac{1−cot x}{1+cot x})

Antworten
(dfrac{dy}{dx}=dfrac{2csc^2 x}{(1+cot x)^2})

10) (y=(cosx)(1+cscx))

Finden Sie in den Übungen 11 - 16 die Gleichung der Tangente an jede der gegebenen Funktionen bei den angegebenen Werten von (x). Verwenden Sie dann einen Taschenrechner, um sowohl die Funktion als auch die Tangente graphisch darzustellen, um sicherzustellen, dass die Gleichung für die Tangente korrekt ist.

11) [T] (f(x)=−sin x,quad x=0)

Antworten

(y=−x)

12) [T] (f(x)=csc x,quad x=frac{π}{2})

13) [T] (f(x)=1+cos x,quad x=frac{3π}{2})

Antworten

(y=x+frac{2−3π}{2})

14) [T] (f(x)=sec x,quad x=frac{π}{4})

15) [T] (f(x)=x^2− an x, quad x=0)

Antworten

(y=−x)

16) [T] (f(x)=5cot x, quad x=frac{π}{4})

Finden Sie in den Übungen 17 - 22 (dfrac{d^2y}{dx^2}) für die angegebenen Funktionen.

17) (y=xsin x−cos x)

Antworten
(dfrac{d^2y}{dx^2} = 3cos x−xsin x)

18) (y=sin xcos x)

19) (y=x−frac{1}{2}sinx)

Antworten
(dfrac{d^2y}{dx^2} = frac{1}{2}sin x)

20) (y=dfrac{1}{x}+ anx)

21) (y=2cscx)

Antworten
(dfrac{d^2y}{dx^2} = csc(x)(3csc^2(x)−1+cot^2(x)))

22) (y=sec^2 x)

23) Finden Sie alle (x)-Werte auf dem Graphen von (f(x)=−3sin xcos x), wo die Tangente horizontal ist.

Antworten
(x = dfrac{(2n+1)π}{4}),wobei (n) eine ganze Zahl ist

24) Finden Sie alle (x)-Werte auf dem Graphen von (f(x)=x−2cos x) für (0

25) Sei (f(x)=cot x.) Bestimme die Punkte auf dem Graphen von (f) für (0

Antworten
(left(frac{π}{4},1 ight),quad left(frac{3π}{4},−1 ight))

26) [T] Eine Masse auf einer Feder springt in einer einfachen harmonischen Bewegung auf und ab, modelliert durch die Funktion (s(t)=−6cos t) wobei s in Zoll gemessen wird und (t) . ist in Sekunden gemessen. Bestimmen Sie die Geschwindigkeit, mit der die Feder bei (t=5) s schwingt.

27) Die Position eines schwingenden Pendels in einfacher harmonischer Bewegung sei gegeben durch (s(t)=acos t+bsin t). Finden Sie die Konstanten (a) und (b), so dass bei einer Geschwindigkeit von 3 cm/s (s=0) und (t=0) gilt.

Antworten
(a=0,quadb=3)

28) Nachdem ein Taucher von einem Sprungbrett gesprungen ist, schwingt die Kante des Brettes mit der durch (s(t)=−5cos t) cm gegebenen Position um (t) Sekunden nach dem Sprung.

ein. Skizzieren Sie eine Periode der Ortsfunktion für (t≥0).

b. Finden Sie die Geschwindigkeitsfunktion.

c. Skizzieren Sie eine Periode der Geschwindigkeitsfunktion für (t≥0).

d. Bestimmen Sie die Zeiten, in denen die Geschwindigkeit über eine Periode (0) ist.

e. Finden Sie die Beschleunigungsfunktion.

f. Skizzieren Sie eine Periode der Beschleunigungsfunktion für (t≥0).

29) Die Anzahl der verkauften Hamburger in einem Fastfood-Restaurant in Pasadena, Kalifornien, wird durch (y=10+5sin x) angegeben, wobei (y) die Anzahl der verkauften Hamburger und (x ) steht für die Anzahl der Stunden nach der Öffnung des Restaurants um 11:00 Uhr bis 23:00 Uhr, wenn das Geschäft schließt. Finden Sie (y') und bestimmen Sie die Intervalle, in denen die Anzahl der verkauften Burger zunimmt.

Antworten
(y′=5cos(x)), zunehmend auf (left(0,frac{π}{2} ight),;left(frac{3π}{2}, frac{5π}{2} ight)) und (left(frac{7π}{2},12 ight))

30) [T] Die Niederschlagsmenge pro Monat in Phoenix, Arizona, kann durch (y(t)=0.5+0.3cos t) angenähert werden, wobei (t) Monate seit Januar ist. Finden Sie (y′) und verwenden Sie einen Taschenrechner, um die Intervalle zu bestimmen, in denen die Regenmenge abnimmt.

Verwenden Sie für die Aufgaben 31 - 33 die Quotientenregel, um die gegebenen Gleichungen herzuleiten.

31) (dfrac{d}{dx}(cot x)=−csc^2x)

32) (dfrac{d}{dx}(sec x)=sec x an x)

33) (dfrac{d}{dx}(csc x)=−csc xcot x)

34) Verwenden Sie die Definition der Ableitung und die Identität (cos(x+h)=cos xcos h−sin xsin h), um zu beweisen, dass (dfrac{d}{dx}( cos x)=−sinx).

Finden Sie für die Aufgaben 35 - 39 die gewünschte Ableitung höherer Ordnung für die gegebenen Funktionen.

35) (dfrac{d^3y}{dx^3}) von (y=3cos x)

Antworten
(dfrac{d^3y}{dx^3} = 3sin x)

36) (dfrac{d^2y}{dx^2}) von (y=3sin x+x^2cos x)

37) (dfrac{d^4y}{dx^4}) von (y=5cos x)

Antworten
(dfrac{d^4y}{dx^4} = 5cos x)

38) (dfrac{d^2y}{dx^2}) von (y=sec x+cot x)

39) (dfrac{d^3y}{dx^3}) von (y=x^{10}−sec x)

Antworten
(dfrac{d^3y}{dx^3} = 720x^7−5 an(x)sec^3(x)− an^3(x)sec(x))

ABSCHNITT 3.5 Implizite Differentiation 215 3.5 ÜBUNGEN 1-4 29. xy (2x 2y2 x, (0.) (Niere) (a) Bestimme y' durch implizite Differentiation (b) Löse die Gleichung explizit nach y und differenziere zu erhalten y in Bezug auf x. (c) Überprüfen Sie, ob Ihre Lösungen für die Teile (a) und (b) konsistent sind, indem Sie den Ausdruck für y in Ihre Lösung für Teil (a) einsetzen 1. 9x2 y2 1 2. 2x2x + xy 1 3. 1 2 4. 30. x2/y2/4, (-3/3, 1), (Astroid) - =4 5-20 Finde dy/dx durch implizite Differentiation 5. x2-4xy + y2 4 6. 2x2+xy y2 = 2 7. x+x'y2y 5 8. x-xy2 y= 1 31. 2(x2y225(x2-y2), ( 3, 1), (Lemniskate) x2 10. xe xy 9. = y2 + 1 x+ y 12. Cos(xy) 1 + sin y 11. y cos x x2 + y 14. e' sin xx + xy 13. Vx +y x+ y Vx2 +y 15. e xy 16. xy 32 . y(y 4) x(x -5), (0,-2), (Teufelskurve) 17. tan (xy) x + xy 18. x sin y + y sin x 1 20. tan(xy ) 19. sin(xy) cos(x + y) 1x2 21. Falls f(x) +x[f(x)]' = 10 und f(1) = 2, finde f'(1). 22. Falls g(x) +x sin g(x) x, bestimme g' (0) 33. (a) Die Kurve mit Gleichung 5x-x2 ist Kampyle von Eudoxus genannt. Finden Sie eine Gleichung der Tam-Linie zu dieser Kurve am Punkt (1, 2). (b) Veranschaulichen Sie Teil (a), indem Sie die Kurve und die t-Linie auf einem gemeinsamen Bildschirm grafisch darstellen. (Wenn Ihr Diagramm implizit definierte Kurven grafisch darstellt, dann verwenden Sie diese Eigenschaft. Wenn nicht, können Sie diese Kurve immer noch grafisch darstellen, indem Sie die obere und untere Hälfte separat erfassen.) 23-24 Betrachten Sie y als unabhängige Variable und x als abhängige dent Variable und verwenden Sie implizite Differentiation, um dx/dy zu finden. 24. y sec x x tan y 23. xy2-x'y + 2xy 0 25-32 Verwenden Sie implizite Differentiation, um eine Gleichung der Tangente an die Kurve an dem gegebenen Punkt zu finden. (T/2, T/4) x +3x2 ist Calle 34. (a) Die Kurve mit Gleichung y Tschirnhausen kubisch. Finden Sie eine Gleichung der Geraden zu dieser Kurve am Punkt (1, -2). (b) An welchen Punkten hat diese Kurve horizontale Tangenten? (c) Veranschaulichen Sie die Teile (a) und (b), indem Sie die Schnitttangenten auf einem gemeinsamen Bildschirm grafisch darstellen. 25. y sin 2x x cos 2y, (T, T) 2x 2y, 26. sin(x + y) 27. xxy y2= 1, (2, 1) (Hyperbel) 28. x2xy +4y 12, (2, 1) (Ellipse)

Ich brauche Hilfe bei der Suche dy/dx zu Frage Nr. 9 in Abschnitt 3.5, Seite 215, der James Stewart Calculus Achte Ausgabe Lehrbuch.

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ABSCHNITT 3.5 Implizite Differentiation 215 3.5 ÜBUNGEN 1-4 29. xy (2x 2y2 x, (0.) (Niere) (a) Bestimme y' durch implizite Differentiation (b) Löse die Gleichung explizit nach y und differenziere zu erhalten y in Bezug auf x. (c) Überprüfen Sie, ob Ihre Lösungen für die Teile (a) und (b) konsistent sind, indem Sie den Ausdruck für y in Ihre Lösung für Teil (a) einsetzen 1. 9x2 y2 1 2. 2x2x + xy 1 3. 1 2 4. 30. x2/y2/4, (-3/3, 1), (Astroid) - =4 5-20 Finde dy/dx durch implizite Differentiation 5. x2-4xy + y2 4 6. 2x2+xy y2 = 2 7. x+x'y2y 5 8. x-xy2 y= 1 31. 2(x2y225(x2-y2), ( 3, 1), (Lemniskate) x2 10. xe xy 9. = y2 + 1 x+ y 12. Cos(xy) 1 + sin y 11. y cos x x2 + y 14. e' sin xx + xy 13. Vx +y x+ y Vx2 +y 15. e xy 16. xy 32 . y(y 4) x(x -5), (0,-2), (Teufelskurve) 17. tan (xy) x + xy 18. x sin y + y sin x 1 20. tan(xy ) 19. sin(xy) cos(x + y) 1x2 21. Falls f(x) +x[f(x)]' = 10 und f(1) = 2, finde f'(1). 22. Falls g(x) +x sin g(x) x, bestimme g' (0) 33. (a) Die Kurve mit Gleichung 5x-x2 ist Kampyle von Eudoxus genannt. Finden Sie eine Gleichung der Tam-Linie zu dieser Kurve am Punkt (1, 2). (b) Veranschaulichen Sie Teil (a), indem Sie die Kurve und die t-Linie auf einem gemeinsamen Bildschirm grafisch darstellen. (Wenn Ihr Diagramm implizit definierte Kurven grafisch darstellt, dann verwenden Sie diese Eigenschaft. Wenn nicht, können Sie diese Kurve immer noch grafisch darstellen, indem Sie die obere und untere Hälfte separat erfassen.) 23-24 Betrachten Sie y als unabhängige Variable und x als abhängige dent Variable und verwenden Sie implizite Differentiation, um dx/dy zu finden. 24. y sec x x tan y 23. xy2-x'y + 2xy 0 25-32 Verwenden Sie implizite Differentiation, um eine Gleichung der Tangente an die Kurve an dem gegebenen Punkt zu finden. (T/2, T/4) x +3x2 ist Calle 34. (a) Die Kurve mit Gleichung y Tschirnhausen kubisch. Finden Sie eine Gleichung der Geraden zu dieser Kurve am Punkt (1, -2). (b) An welchen Punkten hat diese Kurve horizontale Tangenten? (c) Veranschaulichen Sie die Teile (a) und (b), indem Sie die Schnitttangenten auf einem gemeinsamen Bildschirm grafisch darstellen. 25. y sin 2x x cos 2y, (T, T) 2x 2y, 26. sin(x + y) 27. xxy y2= 1, (2, 1) (Hyperbel) 28. x2xy +4y 12, (2, 1) (Ellipse)


SRD: Konzentrationsfähigkeit

Sie müssen immer dann einen Konzentrationswurf machen, wenn Sie möglicherweise abgelenkt werden (durch Schaden, schlechtes Wetter usw.), während Sie an einer Aktion beteiligt sind, die Ihre volle Aufmerksamkeit erfordert. Solche Aktionen umfassen das Wirken eines Zauberspruchs, das Manifestieren einer Kraft, das Konzentrieren auf einen aktiven Zauberspruch oder eine aktive Kraft, das Lenken eines Zauberspruchs oder einer Kraft, das Verwenden einer zauberähnlichen oder Psi-ähnlichen Fähigkeit oder das Verwenden einer Fertigkeit, die einen Gelegenheitsangriff provoziert. Wenn eine Aktion normalerweise keinen Gelegenheitsangriff provozieren würde, musst du im Allgemeinen keinen Konzentrationswurf machen, um nicht abgelenkt zu werden.

Wenn die Konzentrationsprüfung erfolgreich ist, können Sie mit der Aktion wie gewohnt fortfahren. Wenn die Prüfung fehlschlägt, schlägt die Aktion automatisch fehl und wird verschwendet. Wenn du gerade einen Zauberspruch gewirkt hast, geht der Zauberspruch verloren. Wenn Sie dabei waren, eine Macht zu manifestieren, gehen die Machtpunkte verloren. Wenn du dich auf einen aktiven Zauberspruch oder eine aktive Kraft konzentriert hast, endet der Zauberspruch oder die Kraft, als hättest du aufgehört, dich darauf zu konzentrieren. Wenn du einen Zauberspruch oder eine Kraft lenkst, schlägt die Richtung fehl, aber der Zauberspruch oder die Kraft bleibt aktiv. Wenn Sie eine zauber- oder psi-ähnliche Fähigkeit verwendet haben, geht diese Verwendung der Fähigkeit verloren. Eine Fertigkeitsverwendung schlägt ebenfalls fehl, und in einigen Fällen kann eine fehlgeschlagene Fertigkeitsprüfung auch andere Auswirkungen haben.

Die folgende Tabelle fasst verschiedene Arten von Ablenkungen zusammen, die dazu führen, dass Sie eine Konzentrationsprüfung durchführen. Wenn die Ablenkung auftritt, während du versuchst, einen Zauber zu wirken, musst du die Stufe des Zaubers, den du wirken möchtest, zum entsprechenden Konzentrations-SG addieren. Wenn mehr als eine Ablenkungsart vorhanden ist, überprüfen Sie jede einzelne, wenn eine fehlgeschlagene Konzentrationsprüfung darauf hinweist, dass die Aufgabe nicht abgeschlossen ist.

  1. Wenn du versuchst, einen Zauberspruch oder eine Manifestation zu wirken, sich darauf zu konzentrieren oder zu lenken, dich auf eine Kraft zu konzentrieren oder sie zu dirigieren, wenn die Ablenkung auftritt, addiere die Stufe des Zauberspruchs oder der Kraft zum angegebenen SG.
  2. Zum Beispiel während des Wirkens eines Zaubers oder des Manifestierens einer Kraft mit einer Wirkzeit oder Manifestierzeit von 1 Runde oder mehr oder der Ausführung einer Aktivität, die mehr als eine einzelne Aktion für eine volle Runde erfordert (wie zum Beispiel Gerät deaktivieren). Auch Schaden, der von einem Gelegenheitsangriff oder einem bereiten Angriff als Reaktion auf den gewirkten Zauber (für Zauber mit einer Wirkzeit von 1 Aktion) oder die Manifestation von Macht (für Kräfte mit einer Manifestierzeit von 1 Aktion) oder die Aktion (für Aktivitäten, die nicht mehr als eine vollständige Aktion erfordern).
  3. Wie von Säurepfeil oder vom Stehen in natürlichem Feuer oder Lava.
  4. Wenn der Zauberspruch oder die Kraft keinen Rettungswurf zulässt, verwende den Rettungswurf-SG, den er hätte, wenn er einen Rettungswurf erlauben würde.
Psionischer Fokus gewinnen

Das bloße Vorhalten eines Reservoirs an psionischen Kraftpunkten verleiht psionischen Charakteren eine besondere Energie. Psionische Charaktere können diese Energie einsetzen, ohne tatsächlich Kraftpunkte zu zahlen – sie können als spezielle Anwendung der Konzentrationsfähigkeit psionisch fokussiert werden.

Wenn Sie 1 oder mehrere Kraftpunkte zur Verfügung haben, können Sie meditieren, um zu versuchen, sich psionisch zu konzentrieren. Der SG, um psionisch fokussiert zu werden, ist 20. Meditieren ist eine runde Aktion, die Gelegenheitsangriffe provoziert. Wenn Sie psionisch fokussiert sind, können Sie Ihren Fokus auf jeden einzelnen Konzentrationswurf verwenden, den Sie danach machen. Wenn du deinen Fokus auf diese Weise aufwendest, wird dein Konzentrationswurf so behandelt, als hättest du eine 15 gewürfelt. Es ist, als würdest du 10 nehmen, außer dass die Zahl, die du zu deinem Konzentrationsmodifikator hinzufügst, 15 ist ein psionisches Talent – ​​viele psionische Talente werden auf diese Weise aktiviert.

Sobald Sie psionisch fokussiert sind, bleiben Sie fokussiert, bis Sie Ihren Fokus aufbrauchen, bewusstlos werden oder schlafen gehen (oder im Falle von Elans in eine meditative Trance eintreten) oder bis Ihre Kraftpunktreserve auf 0 sinkt.

Epischer Check

Du kannst Zaubersprüche mit somatischen Komponenten wirken, selbst wenn du gerappelt bist. (Siehe Tabelle.)

Aktion

Keiner. Einen Konzentrationswurf zu machen führt keine Aktion aus, es ist entweder eine freie Aktion (bei reaktivem Versuch) oder Teil einer anderen Aktion (bei aktivem Versuch). Meditieren, um einen psionischen Fokus zu erlangen, ist eine komplette Aktion.

Versuch es noch einmal

Ja, obwohl ein Erfolg nicht den Effekt eines früheren Misserfolgs aufhebt, wie den Verlust eines Zaubers, den du gewirkt hast, der Verlust der Kraftpunkte für eine manifestierte Kraft oder die Unterbrechung eines Zaubers oder einer Kraft, die du konzentriert hast auf.

Besondere

Sie können Konzentration verwenden, um einen Zauberspruch zu wirken, eine Kraft zu manifestieren, eine zauber- oder psi-ähnliche Fähigkeit zu verwenden oder eine Fertigkeit defensiv einzusetzen, um Gelegenheitsangriffe insgesamt zu vermeiden. Dies gilt nicht für andere Aktionen, die Gelegenheitsangriffe provozieren könnten.

Der SG des Wurfs beträgt 15 (zuzüglich der Stufe des Zauberspruchs oder der Kraft, wenn ein Zauber gewirkt, eine Kraft manifestiert oder eine zauber- oder psi-ähnliche Fähigkeit defensiv eingesetzt wird). Wenn der Konzentrationswurf erfolgreich ist, können Sie die Aktion normal versuchen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Eine erfolgreiche Konzentrationsprüfung erlaubt Ihnen immer noch nicht, 10 für eine weitere Prüfung zu nehmen. Wenn Sie sich in einer Stresssituation befinden, müssen Sie die Prüfung normal durchführen. Wenn der Konzentrationswurf fehlschlägt, schlägt automatisch auch die zugehörige Aktion fehl (mit allen entsprechenden Konsequenzen) und die Aktion ist vergeudet, als ob Ihre Konzentration durch eine Ablenkung gestört worden wäre.

Ein Charakter mit dem Talent Kampfzauber erhält einen Bonus von +4 auf Konzentrationswürfe, um einen Zauberspruch zu wirken oder eine zauberähnliche Fähigkeit zu verwenden, während er in der Defensive ist oder während er ringt oder gefesselt ist.

Ein Charakter mit dem Talent Kampfmanifestation erhält einen Bonus von +4 auf Konzentrationswürfe, um eine Kraft zu manifestieren oder eine Psi-ähnliche Fähigkeit zu verwenden, während er in der Defensive oder beim Ringen oder Festhalten ist.

Synergie

Wenn Sie 5 oder mehr Ränge in Konzentration haben, erhalten Sie einen Bonus von +2 auf Würfe für Autohypnose.


Rüstungsschmiede können mit den Häuten von Drachen arbeiten, um Rüstungen oder Schilde von Meisterwerkqualität herzustellen.

Chromatische Drachen bilden den bösen Zweig der Drachenart. Sie sind aggressiv, gierig, eitel und böse.

Schwarzer Drache

Art: Drache (Wasser)
Umgebung: Warme Sümpfe
Organisation: Wyrmling, sehr jung, jung, juvenil und junger Erwachsener: Einzelgänger oder Gelege (2-5) Erwachsener, erwachsener Erwachsener, alt, sehr alt, uralt, Wyrm oder großer Wyrm: Einzelgänger, Paar oder Familie (1-2 und 2-5 Nachkommen)
Herausforderungswertung: Wyrmling 3 sehr jung 4 jung 5 jugendlich 7 junger Erwachsener 9 Erwachsener 11 erwachsener Erwachsener 14 alt 16 sehr alt 18 uralt 19 Wyrm 20 großer Wyrm 22
Schatz: Dreifachstandard
Ausrichtung: Immer chaotisch böse
Förderung: Wyrmling 5-6 HD sehr jung 8-9 HD jung 11-12 HD juvenil 14-15 HD junger Erwachsener 17-18 HD Erwachsener 20-21 HD reifer Erwachsener 23-24 HD alt 26-27 HD sehr alt 29-30 HD alt 32-33 HD Wyrm 35-36 HD Großartiger Wyrm 38+ HD
Pegelanpassung: Wyrmling +3 sehr jung +3 jung +3 jugendlich +4 andere —

Schwarze Drachen werden wegen ihrer skelettartigen Gesichter manchmal als Schädeldrachen bezeichnet. Der skelettartige Eindruck wird durch die allmähliche Verschlechterung der Haut um die Hornbasis und die Wangenknochen verstärkt. Diese Verschlechterung nimmt mit zunehmendem Alter zu und schadet dem Drachen nicht. Beim Schlüpfen sind die Schuppen eines schwarzen Drachen dünn, klein und glänzend. Wenn der Drache altert, werden sie größer, dicker und stumpfer und helfen ihm, sich in Sümpfen und Sümpfen zu tarnen.

Schwarze Drachen lieben besonders Münzen. Ältere Drachen fangen manchmal Humanoide ein und befragen sie zu ihren Vorräten an Gold-, Silber- und Platinmünzen, bevor sie sie töten.

Schwarze Drachen nach Alter
Alter Größe Trefferwürfel (HP) Str Dex Kon Int Wis Cha Basisangriff/
Greifer
Attacke Fort
speichern
Ref
speichern
Wille
speichern
Atem
Waffe (SG)
Schrecklich
Präsenz DC
Wyrmling T 4W12+4 (30) 11 10 13 8 11 8 +4/-4 +6 +5 +4 +4 2W4 (13)
Sehr jung S 7W12+7 (52) 13 10 13 8 11 8 +7/+4 +9 +6 +5 +5 4W4 (14)
Junge M 10W12+20 (85) 15 10 15 10 11 10 +10/+12 +12 +9 +7 +7 6W4 (17)
Jugendlich M 13W12+26 (110) 17 10 15 10 11 10 +13/+16 +16 +10 +8 +8 8d4 (18)
Junger Erwachsener L 16W12+48 (152) 19 10 17 12 13 12 +16/+24 +19 +13 +10 +11 10W4 (21) 19
Erwachsene L 19d12+76 (199) 23 10 19 12 13 12 +19/+29 +24 +15 +11 +12 12W4 (23) 20
Reifer Erwachsener H 22W12+110 (253) 27 10 21 14 15 14 +22/+38 +28 +18 +13 +15 14d4 (26) 23
Alt H 25W12+125 (287) 29 10 21 14 15 14 +25/+42 +32 +19 +14 +16 16W4 (27) 24
Sehr alt H 28W12+168 (350) 31 10 23 16 17 16 +28/+46 +36 +22 +16 +19 18d4 (30) 27
Antike H 31W12+186 (387) 33 10 23 16 17 16 +31/+50 +40 +23 +17 +20 20W4 (31) 28
Wyrm G 34d12+238 (459) 35 10 25 18 19 18 +34/+58 +42 +26 +19 +23 22W4 (34) 31
Großartiger Wyrm G 37W12+296 (536) 37 10 27 20 21 20 +37/+62 +46 +28 +20 +25 24W4 (36) 33
Fähigkeiten des Schwarzen Drachen nach Alter
Alter Geschwindigkeit Initiative AC Spezielle Fähigkeiten Caster
Niveau
SR
Wyrmling 60 Fuß, 30 Fuß fliegen (Durchschnitt), 18 Fuß schwimmen. +0 15 (+2 Größe, +3 natürlich), Berührung 12, Plattfuß 15 Immunität gegen Säure,
Wasser atmen
Sehr jung 60 Fuß, 30 Fuß fliegen (Durchschnitt), 18 Fuß schwimmen. +0 17 (+1 Größe, +6 natürlich), Berührung 11, Plattfuß 17
Junge 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 19 (+9 natürlich), Touch 10, Plattfuß 19
Jugendlich 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 22 (+12 natürlich), Berührung 10, Plattfuß 22 Dunkelheit
Junger Erwachsener 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 24 (-1 Größe, +15 natürlich), Berührung 9, Plattfuß 24 DR 5/Magie 1 17
Erwachsene 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 27 (-1 Größe, +18 natürlich), Touch 9, Plattfuß 27 Verdorbenes Wasser 3. 18
Reifer Erwachsener 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 29 (-2 Größe, +21 natürlich), Touch 8, Plattfuß 29 DR 10/Magie 5. 21
Alt 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 32 (-2 Größe, +24 natürlich), Touch 8, Plattfuß 32 Pflanzenwachstum 7. 22
Sehr alt 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 35 (-2 Größe, +27 natürlich), Touch 8, Plattfuß 35 DZ 15/Magie 9. 23
Antike 60 Fuß, 50 Fuß fliegen (schlecht), 18 Fuß schwimmen. +0 38 (-2 Größe, +30 natürlich), Touch 8, Plattfuß 38 Insektenplage 11. 25
Wyrm 60 ft., 60 ft. fliegen (unbeholfen), 60 ft schwimmen. +0 39 (-4 Größe, +33 natürlich), Touch 6, Plattfuß 39 DR 20/Magie 13. 26
Großartiger Wyrm 60 ft., 60 ft. fliegen (unbeholfen), 60 ft schwimmen. +0 42 (-4 Größe, +36 natürlich), Touch 6, Plattfuß 42 Reptilien verzaubern 15. 28

Kampf

Schwarze Drachen ziehen es vor, ihre Ziele zu überfallen und ihre Umgebung als Deckung zu nutzen. Bei Kämpfen in stark bewaldeten Sümpfen und Sümpfen versuchen sie, im Wasser oder auf dem Boden zu bleiben, Bäume und Blätter schränken ihre Flugfähigkeit ein. Wenn er unterlegen ist, versucht ein schwarzer Drache, außer Sichtweite zu fliegen, um keine Spuren zu hinterlassen, und sich in einem tiefen Teich oder Moor zu verstecken.

Atemwaffe (ÜF)

Ein schwarzer Drache hat eine Art von Atemwaffe, eine Säurelinie.

Wasseratmung (Bsp)

Ein schwarzer Drache kann unbegrenzt unter Wasser atmen und seine Atemwaffe, Zaubersprüche und andere Fähigkeiten frei verwenden, während er unter Wasser ist.

Verderbtes Wasser (ZF)

Einmal pro Tag kann ein erwachsener oder älterer schwarzer Drache 10 Kubikfuß Wasser stagnieren, wodurch er still, faul und unfähig wird, das Tierleben zu ernähren. Die Fähigkeit verdirbt wasserhaltige Flüssigkeiten. Magische Gegenstände (wie Tränke) und Gegenstände im Besitz einer Kreatur müssen bei einem Willenswurf erfolgreich sein (SG entspricht dem der furchterregenden Präsenz des Drachen) oder werden beschmutzt. Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber der 1. Stufe. Seine Reichweite entspricht der der furchterregenden Präsenz des Drachen.

Charme Reptilien (Sp)

Ein großer schwarzer Wyrm-Drache kann diese Fähigkeit dreimal täglich einsetzen. Es funktioniert als Massenzauber, der nur Reptilientiere betrifft. Der Drache kann mit allen verzauberten Reptilien kommunizieren, als ob er einen Zauberspruch mit Tieren sprechen würde. Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber der 1. Stufe.

Andere zauberähnliche Fähigkeiten

3/Tag – Dunkelheit (Jugendliche oder älter, Radius 3,2 m pro Alterskategorie), Insektenplage (alt oder älter) 1/Tag – Pflanzenwachstum (alt oder älter).

Kompetenzen

Verstecken, Lautlos bewegen und Schwimmen gelten als Klassenfertigkeiten für schwarze Drachen.

Blauer Drache

Art: Drache (Erde)
Umgebung: Gemäßigte Wüsten
Organisation: Wyrmling, sehr jung, jung, juvenil und junger Erwachsener: Einzelgänger oder Gelege (2-5) Erwachsener, erwachsener Erwachsener, alt, sehr alt, uralt, Wyrm oder großer Wyrm: Einzelgänger, Paar oder Familie (1-2 und 2-5 Nachkommen)
Herausforderungswertung: Wyrmling 3 sehr jung 4 jung 6 jugendlich 8 junger Erwachsener 11 Erwachsener 14 erwachsener Erwachsener 16 alt 18 sehr alt 19 alt 21 Wyrm 23 großer Wyrm 25
Schatz: Dreifachstandard
Ausrichtung: Immer rechtmäßiges Übel
Förderung: Wyrmling 7-8 HD sehr jung 10-11 HD jung 13-14 HD juvenil 16-17 HD junger Erwachsener 19-20 HD Erwachsener 22-23 HD reifer Erwachsener 25-26 HD alt 28-29 HD sehr alt 31-32 HD alt 34-35 HD Wyrm 37-38 HD Großartiger Wyrm 40+ HD
Pegelanpassung: Wyrmling +4 sehr jung +4 jung +5 andere —

Die Schuppen eines blauen Drachen variieren in der Farbe von einem schillernden Azurblau bis zu einem tiefen Indigo, das durch das Aufblasen von Wüstensand zu einem glänzenden Finish poliert wird. Die Größe seiner Schuppen nimmt mit zunehmendem Alter des Drachen kaum zu, obwohl sie dicker und härter werden. Seine Haut neigt dazu, aufgrund der aufgebauten statischen Elektrizität schwach zu summen und zu knistern. Diese Effekte verstärken sich, wenn der Drache wütend ist oder angreifen will, und verströmt einen Geruch von Ozon und Sand. Aufgrund ihrer leuchtenden Farbe sind blaue Drachen in der kargen Wüstenumgebung leicht zu erkennen. Sie graben sich jedoch oft in den Sand ein, sodass nur ein Teil ihres Kopfes freiliegt.

Blaue Drachen lieben es, in der heißen Wüstenluft zu schweben und fliegen normalerweise tagsüber, wenn die Temperaturen am höchsten sind. Einige entsprechen fast der Farbe des Wüstenhimmels und nutzen diese Färbung zu ihrem Vorteil.

Blaue Drachen verstecken sich in riesigen unterirdischen Höhlen, wo sie auch ihre Schätze lagern. Obwohl sie alles sammeln, was wertvoll aussieht, lieben sie Edelsteine ​​- besonders Saphire.

Kampf

Typischerweise greifen blaue Drachen von oben an oder graben sich unter den Sand, bis sich Gegner auf 30 Meter nähern. Ältere Drachen nutzen ihre besonderen Fähigkeiten, wie zum Beispiel halluzinatorisches Gelände, in Verbindung mit diesen Taktiken, um das Land zu maskieren und ihre Chancen zu verbessern, das Ziel zu überraschen. Blaue Drachen fliehen nur dann vor einem Kampf, wenn sie schwer beschädigt sind, da sie den Rückzug als feige ansehen.

Atemwaffe (ÜF)

Ein blauer Drache hat eine Art von Atemwaffe, eine Blitzlinie.

Wasser erzeugen/zerstören (ZF)

Ein blauer Drache jeden Alters kann diese Fähigkeit dreimal täglich einsetzen. Es funktioniert wie der Zauber Wasser erzeugen, außer dass der Drache entscheiden kann, Wasser zu zerstören, anstatt es zu erschaffen, wodurch unbeaufsichtigte Flüssigkeiten, die Wasser enthalten, automatisch verdirbt. Magische Gegenstände (wie Tränke) und Gegenstände im Besitz einer Kreatur müssen bei einem Willenswurf erfolgreich sein (SG entspricht dem der furchterregenden Präsenz des Drachen) oder ruiniert werden. Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber der 1. Stufe.

Klangimitation (Bsp.)

Ein junger oder älterer blauer Drache kann jede Stimme oder jedes Geräusch nachahmen, den er gehört hat, wann immer er möchte. Die Zuhörer müssen einen Willenswurf (SG gleich dem der furchterregenden Präsenz des Drachen) bestehen, um die List zu entdecken.

Andere zauberähnliche Fähigkeiten

3/Tag – Bauchreden (Erwachsener oder älter) 1/Tag – halluzinatorisches Gelände (alt oder älter), Schleier (alt oder älter), Fata Morgana Arkana (Großer Wyrm).

Kompetenzen

Bluff, Hide und Spellcraft gelten als Klassenfertigkeiten für blaue Drachen.

Grüner Drache

Art: Drache (Luft)
Umgebung: Gemäßigte Wälder
Organisation: Wyrmling, sehr jung, jung, juvenil und junger Erwachsener: Einzelgänger oder Gelege (2-5) Erwachsener, erwachsener Erwachsener, alt, sehr alt, uralt, Wyrm oder großer Wyrm: Einzelgänger, Paar oder Familie (1-2 und 2-5 Nachkommen)
Herausforderungswertung: Wyrmling 3 sehr jung 4 jung 5 jugendlich 8 junger Erwachsener 11 Erwachsener 13 reifer Erwachsener 16 alt 18 sehr alt 19 alt 21 Wyrm 22 großer Wyrm 24
Schatz: Dreifachstandard
Ausrichtung: Immer rechtmäßiges Übel
Förderung: Wyrmling 6-7 HD sehr jung 9-10 HD jung 12-13 HD juvenil 15-16 HD junger Erwachsener 18-19 HD Erwachsener 21-22 HD reifer Erwachsener 24-25 HD alt 27-28 HD sehr alt 30-31 HD alt 33-34 HD Wyrm 36-37 HD Großartiger Wyrm 39+ HD
Pegelanpassung: Wyrmling +5 sehr jung +5 jung +5 juvenil +6 andere —

Die Schuppen eines wirbelnden grünen Drachen sind dünn, sehr klein und haben einen tiefen Grünton, der fast schwarz erscheint. Wenn der Drache altert, werden die Schuppen größer und heller und nehmen Wald-, Smaragd- und Olivgrüntöne an, wodurch er sich in seine bewaldete Umgebung einfügt.

Grüne Drachen nach Alter
Alter Größe Trefferwürfel (HP) Str Dex Kon Int Wis Cha Basisangriff/
Greifer
Attacke Fort
speichern
Ref
speichern
Wille
speichern
Atem
Waffe (SG)
Schrecklich
Präsenz DC
Wyrmling S 5W12+5 (37) 13 10 13 10 11 10 +5/+2 +7 +5 +4 +4 2W6 (13)
Sehr jung M 8W12+16 (68) 15 10 15 10 11 10 +8/+10 +10 +8 +6 +6 4W6 (16)
Junge M 11W12+22 (93) 17 10 15 12 13 12 +11/+14 +14 +9 +7 +8 6W6 (17)
Jugendlich L 14W12+42 (133) 19 10 17 14 15 14 +14/+22 +17 +12 +9 +11 8W6 (20)
Junger Erwachsener L 17d12+68 (178) 23 10 19 14 15 14 +17/+27 +22 +14 +10 +12 10W6 (22) 20
Erwachsene H 20W12+100 (230) 27 10 21 16 17 16 +20/+36 +26 +17 +12 +15 12W6 (25) 23
Reifer Erwachsener H 23d12+115 (264) 29 10 21 16 17 16 +23/+40 +30 +18 +13 +16 14W6 (26) 24
Alt H 26W12+156 (325) 31 10 23 18 19 18 +26/+44 +34 +21 +15 +19 16W6 (29) 27
Sehr alt H 29d12+174 (362) 33 10 23 18 19 18 +29/+48 +38 +22 +16 +20 18W6 (30) 28
Antike G 32d12+224 (432) 35 10 25 20 21 20 +32/+56 +40 +25 +18 +23 20W6 (33) 31
Wyrm G 35d12+280 (507) 37 10 27 20 21 20 +35/+60 +44 +27 +19 +24 22W6 (35) 32
Großartiger Wyrm G 38d12+304 (551) 39 10 27 22 23 22 +38/+64 +48 +29 +21 +27 24W6 (37) 35
Fähigkeiten des Grünen Drachen nach Alter
Alter Geschwindigkeit Initiative AC Spezielle Fähigkeiten Caster
Niveau
SR
Wyrmling 40 Fuß, fliegen 30 Fuß (Durchschnitt), schwimmen 40 Fuß +0 15 (+1 Größe, +4 natürlich), Berührung 11, Plattfuß 15 Immunität gegen Säure,
Wasser atmen
Sehr jung 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 17 (+7 natürlich), Berührung 10, Plattfuß 17
Junge 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 20 (+10 natürlich), Berührung 10, Plattfuß 20
Jugendlich 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 22 (-1 Größe, +13 natürlich), Berührung 9, Plattfuß 22 1
Junger Erwachsener 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 25 (-1 Größe, +16 natürlich), Berührung 9, Plattfuß 25 DR 5/Magie 3. 19
Erwachsene 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 27 (-2 Größe, +19 natürlich), Touch 8, Plattfuß 27 Vorschlag 5. 21
Reifer Erwachsener 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 30 (-2 Größe, +22 natürlich), Touch 8, Plattfuß 30 DR 10/Magie 7. 22
Alt 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 33 (-2 Größe, +25 natürlich), Touch 8, Plattfuß 33 Pflanzenwachstum 9. 24
Sehr alt 40 Fuß, fliegen 150 Fuß (schlecht), schwimmen 40 Fuß +0 36 (-2 Größe, +28 natürlich), Touch 8, Plattfuß 36 DZ 15/Magie 11. 25
Antike 40 Fuß, fliegen 60 Fuß (unbeholfen), schwimmen 40 Fuß +0 37 (-4 Größe, +31 natürlich), Touch 6, Plattfuß 37 Person dominieren 13. 27
Wyrm 40 Fuß, fliegen 60 Fuß (unbeholfen), schwimmen 40 Fuß +0 40 (-4 Größe, +34 natürlich), Touch 6, Plattfuß 40 DR 20/Magie 15. 28
Großartiger Wyrm 40 Fuß, fliegen 60 Fuß (unbeholfen), schwimmen 40 Fuß +0 43 (-4 Größe, +37 natürlich), Touch 6, Plattfuß 43 Kommandoanlagen 17. 30

Kampf

Grüne Drachen beginnen Kämpfe ohne oder mit wenig Provokation, indem sie auf Kreaturen jeder Größe hacken. Wenn das Ziel faszinierend oder beeindruckend erscheint, verfolgt der Drache die Kreatur, um den besten Zeitpunkt für den Angriff und die am besten geeignete Taktik zu bestimmen. Wenn das Ziel schwach erscheint, macht der Drache seine Anwesenheit schnell bekannt – er genießt es, Schrecken hervorzurufen. Manchmal entscheidet sich der Drache, eine humanoide Kreatur durch Einschüchterung und Suggestion zu kontrollieren. Grüne Drachen befragen besonders gerne Abenteurer, um mehr über ihre Gesellschaft und Fähigkeiten zu erfahren, was auf dem Land vor sich geht und ob es Schätze in der Nähe gibt.

Atemwaffe (ÜF)

Ein grüner Drache hat eine Art von Atemwaffe, einen Kegel aus ätzendem (Säure-)Gas.

Wasseratmung (Bsp)

Ein grüner Drache kann unbegrenzt unter Wasser atmen und seine Atemwaffe, Zaubersprüche und andere Fähigkeiten frei verwenden, während er unter Wasser ist.

Zauberähnliche Fähigkeiten

3/Tag – Suggestion (erwachsen oder älter), dominierende Person (alt oder älter) 1/Tag – Pflanzenwachstum (alt oder älter), Befehlspflanzen (Großer Wyrm).

Kompetenzen

Bluffen, Hide und Move Silently gelten als Klassenfertigkeiten für grüne Drachen.

Roter Drache

Art: Drachenfeuer)
Umgebung: Warme Berge
Organisation: Wyrmling, sehr jung, jung, juvenil und junger Erwachsener: Einzelgänger oder Gelege (2-5) Erwachsener, erwachsener Erwachsener, alt, sehr alt, uralt, Wyrm oder großer Wyrm: Einzelgänger, Paar oder Familie (1-2 und 2-5 Nachkommen)
Herausforderungswertung: Wyrmling 4 sehr jung 5 jung 7 jugendlich 10 junger Erwachsener 13 Erwachsener 15 erwachsener Erwachsener 18 alt 20 sehr alt 21 alt 23 Wyrm 24 großer Wyrm 26
Schatz: Dreifachstandard
Ausrichtung: Immer chaotisch böse
Förderung: Wyrmling 8-9 HD sehr jung 11-12 HD jung 14-15 HD juvenil 17-18 HD junger Erwachsener 20-21 HD Erwachsener 23-24 HD reifer Erwachsener 26-27 HD alt 29-30 HD sehr alt 32-33 HD alt 35-36 HD Wyrm 38-39 HD Großartiger Wyrm 41+ HD
Pegelanpassung: Wyrmling +4 sehr jung +5 jung +6 andere —

Die kleinen Schuppen eines wirbelnden roten Drachens sind leuchtend scharlachrot, wodurch der Drache von Raubtieren und Jägern leicht entdeckt werden kann, so dass er unter der Erde bleibt und sich nicht nach draußen wagt, bis er sich besser selbst versorgen kann. Gegen Ende des jungen Alters färben sich die Schuppen tiefer rot und die glänzende Textur wird durch ein glattes, mattes Finish ersetzt. Wenn der Drache älter wird, werden die Schuppen groß, dick und so stark wie Metall. Die Halskrause und die Flügel sind zu den Rändern hin aschblau oder violettgrau und werden mit zunehmendem Alter dunkler. Die Pupillen eines roten Drachen verblassen mit zunehmendem Alter. Die ältesten roten Drachen haben Augen, die geschmolzenen Lavakugeln ähneln.

Kampf

Weil rote Drachen so selbstbewusst sind, halten sie selten inne, um einen Gegner zu bewerten. Wenn sie ein Ziel entdecken, treffen sie eine schnelle Entscheidung, ob sie angreifen möchten, indem sie eine von vielen im Voraus ausgearbeiteten Strategien anwenden. Ein roter Drache landet, um kleine, schwache Kreaturen mit seinen Klauen anzugreifen und zu beißen, anstatt sie mit seiner Odemwaffe auszulöschen, um keinen Schatz zu zerstören, den sie möglicherweise tragen.

Atemwaffe (ÜF)

Ein roter Drache hat eine Art von Atemwaffe, einen Feuerkegel.

Objekt lokalisieren (Sp)

Ein jugendlicher oder älterer roter Drache kann diese Fähigkeit als gleichnamigen Zauberspruch einmal täglich pro Alterskategorie verwenden.

Andere zauberähnliche Fähigkeiten

3/Tag – Vorschlag (alt oder älter) 1/Tag – den Pfad finden (alt oder älter), den Ort erkennen (großer Wyrm).

Kompetenzen

Schätzen, Bluffen und Springen gelten als Klassenfertigkeiten für rote Drachen.

Weißer Drache

Art: Drache (kalt)
Umgebung: Kalte Berge
Organisation: Wyrmling, sehr jung, jung, juvenil und junger Erwachsener: Einzelgänger oder Gelege (2-5) Erwachsener, erwachsener Erwachsener, alt, sehr alt, uralt, Wyrm oder großer Wyrm: Einzelgänger, Paar oder Familie (1-2 und 2-5 Nachkommen)
Herausforderungswertung: Wyrmling 2 sehr jung 3 jung 4 juvenil 6 junger Erwachsener 8 Erwachsener 10 reifer Erwachsener 12 alt 15 sehr alt 17 alt 18 Wyrm 19 großer Wyrm 21
Schatz: Dreifachstandard
Ausrichtung: Immer chaotisch böse
Förderung: Wyrmling 4-5 HD sehr jung 7-8 HD jung 10-11 HD juvenil 13-14 HD junger Erwachsener 16-17 HD Erwachsener 19-20 HD reifer Erwachsener 22-23 HD alt 25-26 HD sehr alt 28-29 HD alt 31-32 HD Wyrm 34-35 HD Großartiger Wyrm 37+ HD
Pegelanpassung: Wyrmling +2 sehr jung +3 jung +3 juvenil +5 andere —

Die Schuppen eines wirbelnden weißen Drachen glänzen wie Spiegel. Wenn der Drache altert, verschwindet der Glanz, und im hohen Alter mischen sich blassblaue und hellgraue Schuppen mit dem Weiß.

Weiße Drachen nach Alter
Alter Größe Trefferwürfel (HP) Str Dex Kon Int Wis Cha Basisangriff/
Greifer
Attacke Fort
speichern
Ref
speichern
Wille
speichern
Atem
Waffe (SG)
Schrecklich
Präsenz DC
Wyrmling T 3W12+3 (22) 11 10 13 6 11 6 +3/-5 +5 +4 +3 +3 1W6 (12)
Sehr jung S 6W12+6 (45) 13 10 13 6 11 6 +6/+3 +8 +6 +5 +5 2W6 (14)
Junge M 9W12+18 (76) 15 10 15 6 11 6 +9/+11 +11 +8 +6 +6 3W6 (16)
Jugendlich M 12W12+24 (102) 17 10 15 8 11 8 +12/+15 +15 +10 +8 +8 4W6 (18)
Junger Erwachsener L 15W12+45 (142) 19 10 17 8 11 10 +15/+23 +18 +12 +9 +9 5W6 (20) 17
Erwachsene L 18d12+72 (189) 23 10 19 10 11 12 +18/+28 +23 +15 +11 +11 6W6 (23) 20
Reifer Erwachsener H 21W12+105 (241) 27 10 21 12 13 12 +21/+37 +27 +17 +12 +13 7W6 (25) 21
Alt H 24W12+120 (276) 29 10 21 12 13 12 +24/+41 +31 +19 +14 +15 8W6 (27) 23
Sehr alt H 27W12+162 (337) 31 10 23 14 15 14 +27/+45 +35 +21 +15 +17 9W6 (29) 25
Antike H 30W12+180 (375) 33 10 23 14 15 14 +30/+49 +39 +23 +17 +19 10W6 (31) 27
Wyrm G 33W12+231 (445) 35 10 25 14 15 16 +33/+57 +41 +25 +18 +20 11W6 (33) 29
Großartiger Wyrm G 36d12+288 (522) 37 10 27 18 19 18 +36/+61 +45 +28 +20 +24 12W6 (36) 32
Fähigkeiten des Weißen Drachen nach Alter
Alter Geschwindigkeit Initiative AC Spezielle Fähigkeiten Caster
Niveau
SR
Wyrmling 60 Fuß, graben 30 Fuß,
50 Fuß fliegen (Durchschnitt), 60 Fuß schwimmen
+0 14 (+2 Größe, +2 natürlich), Berührung 12, Plattfuß 14 Eislaufen, Kälteimmunität,
Anfälligkeit für Feuer
Sehr jung 60 Fuß, graben 30 Fuß,
50 Fuß fliegen (Durchschnitt), 60 Fuß schwimmen
+0 16 (+1 Größe, +5 natürlich), Berührung 11, Plattfuß 16
Junge 60 Fuß, graben 30 Fuß,
200 Fuß fliegen (schlecht), 60 Fuß schwimmen
+0 18 (+8 natürlich), Touch 10, Plattfuß 18
Jugendlich 60 Fuß, graben 30 Fuß,
Fliegen Sie 200 Fuß (schlecht), schwimmen Sie 60 Fuß.
+0 21 (+11 natürlich), Berührung 10, Plattfuß 21 Nebelwolke
Junger Erwachsener 60 Fuß, graben 30 Fuß,
Fliegen Sie 200 Fuß (schlecht), schwimmen Sie 60 Fuß.
+0 23 (-1 Größe, +14 natürlich), Berührung 9, Plattfuß 23 DR 5/Magie 16
Erwachsene 60 Fuß, graben 30 Fuß,
200 Fuß fliegen (schlecht), 60 Fuß schwimmen
+0 26 (-1 Größe, +17 natürlich), Touch 9, Plattfuß 26 Windstoß 1 18
Reifer Erwachsener 60 Fuß, graben 30 Fuß,
200 Fuß fliegen (schlecht), 60 Fuß schwimmen
+0 28 (-2 Größe, +20 natürlich), Touch 8, Plattfuß 28 DR 10/Magie 3. 20
Alt 60 Fuß, graben 30 Fuß,
200 Fuß fliegen (schlecht), 60 Fuß schwimmen
+0 31 (-2 Größe, +23 natürlich), Touch 8, Plattfuß 31 Gefrierender Nebel 5. 21
Sehr alt 60 Fuß, graben 30 Fuß,
200 Fuß fliegen (schlecht), 60 Fuß schwimmen
+0 34 (-2 Größe, +26 natürlich), Touch 8, Plattfuß 34 DZ 15/Magie 7. 23
Antike 60 Fuß, graben 30 Fuß,
Fliegen Sie 200 Fuß (schlecht), schwimmen Sie 60 Fuß.
+0 37 (-2 Größe, +29 natürlich), Touch 8, Plattfuß 37 Eiswand 9. 24
Wyrm 60 Fuß, graben 30 Fuß,
Fliegen Sie 250 Fuß (ungeschickt), schwimmen Sie 60 Fuß.
+0 38 (-4 Größe, +32 natürlich), Touch 6, Plattfuß 38 DR 20/Magie 11. 25
Großartiger Wyrm 60 Fuß, graben 30 Fuß,
Fliegen Sie 250 Fuß (ungeschickt), schwimmen Sie 60 Fuß.
+0 41 (-4 Größe, +35 natürlich), Touch 6, Plattfuß 41 Wetter kontrollieren 13. 27

Kampf

Weiße Drachen bevorzugen plötzliche Angriffe, die aus der Höhe herabstürzen oder unter Wasser, Schnee oder Eis hervorbrechen. Sie verlieren ihre Atemwaffe und versuchen dann, einen einzelnen Gegner mit einem Folgeangriff auszuschalten.

Atemwaffe (ÜF)

Ein weißer Drache hat eine Art von Atemwaffe, einen Kältekegel.

Eislaufen (AF)

Diese Fähigkeit funktioniert wie der Zauber Spinnenklettern, aber die Oberflächen, die der Drache erklimmt, müssen eisig sein. Es ist immer in Kraft.

Eisiger Nebel (Sp)

Ein alter oder älterer weißer Drache kann diese Fähigkeit dreimal täglich einsetzen. Es ist ähnlich wie ein fester Nebelzauber, bewirkt aber auch, dass sich auf jeder Oberfläche, die der Nebel berührt, ein Reif aus glitschigem Eis bildet, was die Wirkung eines Fettzaubers erzeugt. Der Drache ist aufgrund seiner Eislauffähigkeit immun gegen den Fetteffekt. Diese Fähigkeit entspricht einem Zauber der 5. Stufe.

Andere zauberähnliche Fähigkeiten

3/Tag – Nebelwolke (jugendlich oder älter), Windböe (Erwachsene oder älter), Eiswand (alt oder älter) 1/Tag – Wetterkontrolle (Großer Wyrm).

Kompetenzen

Verstecken, Lautlos bewegen und Schwimmen gelten als Klassenfertigkeiten für weiße Drachen.


3.5 Beziehungen und Funktionen

Während wir unserem täglichen Leben nachgehen, haben wir viele Datenelemente oder Mengen, die mit unseren Namen gepaart sind. Unsere Sozialversicherungsnummer, Matrikelnummer, E-Mail-Adresse, Telefonnummer und unser Geburtstag werden mit unserem Namen abgeglichen. Es gibt eine Beziehung zwischen unserem Namen und jedem dieser Elemente.

Wenn Ihr Professor seinen Stundenplan erhält, werden die Namen aller Studenten in der Klasse in einer Spalte aufgelistet und dann wahrscheinlich die Matrikelnummer in der nächsten Spalte. Wenn wir uns die Korrespondenz als eine Menge geordneter Paare vorstellen, wobei das erste Element ein Schülername und das zweite Element die ID-Nummer dieses Schülers ist, nennen wir dies eine Relation.

Die Menge aller Namen der Schüler in der Klasse wird als Bereich der Relation bezeichnet und die Menge aller mit diesen Schülern gepaarten Matrikelnummern ist der Bereich der Relation.

Es gibt viele ähnliche Situationen, in denen eine Variable mit einer anderen gepaart oder abgeglichen wird. Die Menge geordneter Paare, die diese Übereinstimmung aufzeichnet, ist eine Relation.


Prognose: Prinzipien und Praxis (3. Aufl.)

Betrachten Sie die BIP-Informationen in global_economy . Stellen Sie das Pro-Kopf-BIP für jedes Land im Zeitverlauf dar. Welches Land hat das höchste BIP pro Kopf? Wie hat sich das im Laufe der Zeit verändert?

Erstellen Sie für jede der folgenden Reihen ein Diagramm der Daten. Wenn die Transformation angemessen erscheint, tun Sie dies und beschreiben Sie den Effekt.

  • BIP der Vereinigten Staaten von global_economy
  • Schlachtung von viktorianischen „Bulls, Ochsen und Ochsen“ in aus_livestock
  • Viktorianischer Strombedarf von vic_elec .
  • Gasproduktion von aus_production

Warum ist eine Box-Cox-Transformation für die canadian_gas-Daten nicht hilfreich?

Welche Box-Cox-Transformation würden Sie für Ihre Einzelhandelsdaten auswählen (aus Übung 8 in Abschnitt 2.10)?

Finden Sie für die folgenden Reihen eine geeignete Box-Cox-Transformation, um die Varianz zu stabilisieren. Tabak von aus_production, Economy-Class-Passagiere zwischen Melbourne und Sydney von Ansett, und Pedestrian zählt an der Southern Cross Station von der Fußgängerzone.

Zeigen Sie, dass ein (3 imes5) MA einem 7-Term gewichteten gleitenden Durchschnitt mit Gewichten von 0,067, 0,133, 0,200, 0,200, 0,200, 0,133 und 0,067 entspricht.

Betrachten Sie die letzten fünf Jahre der Gasdaten von aus_production .

  1. Plotten Sie die Zeitreihen. Können Sie saisonale Schwankungen und/oder einen Trendzyklus erkennen?
  2. Verwenden Sie classic_decomposition mit type=multiplicative, um den Trendzyklus und die saisonalen Indizes zu berechnen.
  3. Unterstützen die Ergebnisse die grafische Interpretation aus Teil a?
  4. Berechnen und zeichnen Sie die saisonbereinigten Daten.
  5. Ändern Sie eine Beobachtung in einen Ausreißer (addieren Sie beispielsweise 300 zu einer Beobachtung) und berechnen Sie die saisonbereinigten Daten neu. Welche Wirkung hat der Ausreißer?
  6. Macht es einen Unterschied, ob der Ausreißer eher am Ende als in der Mitte der Zeitreihe liegt?

Rufen Sie Ihre Retail-Zeitreihendaten in Erinnerung (aus Übung 8 in Abschnitt 2.10). Zerlegen Sie die Reihe mit X-11. Zeigt es Ausreißer oder ungewöhnliche Merkmale, die Ihnen vorher nicht aufgefallen sind?

Die Abbildungen 3.19 und 3.20 zeigen das Ergebnis der monatlichen Aufschlüsselung der Zahl der zivilen Erwerbspersonen in Australien von Februar 1978 bis August 1995.

Abbildung 3.19: Aufschlüsselung der Zahl der zivilen Erwerbspersonen in Australien pro Monat von Februar 1978 bis August 1995.

Abbildung 3.20: Saisonale Komponente aus der in der vorherigen Abbildung gezeigten Zerlegung.

  1. Schreiben Sie etwa 3–5 Sätze, die die Ergebnisse der Zerlegung beschreiben. Achten Sie bei Ihrer Interpretation besonders auf die Skalen der Grafiken.
  2. Ist die Rezession von 1991/1992 in den geschätzten Komponenten sichtbar?

Diese Übung verwendet die Daten von canadian_gas (monatliche kanadische Gasproduktion in Milliarden Kubikmetern, Januar 1960 – Februar 2005).

  1. Zeichnen Sie die Daten mit autoplot() , gg_subseries() und gg_season(), um die Auswirkungen der sich ändernden Saisonalität im Laufe der Zeit zu untersuchen. 1
  2. Führen Sie eine STL-Zerlegung der Daten durch. Sie müssen ein saisonales Fenster auswählen, um die sich ändernde Form der saisonalen Komponente zu berücksichtigen.
  3. Wie verändert sich die jahreszeitliche Form im Laufe der Zeit? [Tipp: Versuchen Sie, die saisonale Komponente mit gg_season() darzustellen.]
  4. Können Sie eine plausible saisonbereinigte Reihe erstellen?
  5. Vergleichen Sie die Ergebnisse mit denen von SEATS und X-11. Wie unterscheiden sie sich?

Das sich entwickelnde saisonale Muster ist möglicherweise auf Änderungen in der Regulierung der Gaspreise zurückzuführen – danke an Lewis Kirvan für den Hinweis.↩︎


Große und kleine Kreaturen im Kampf

Kreaturen, die kleiner als Small oder größer als Medium sind, haben spezielle Regeln in Bezug auf Position, Reichweite und Waffengröße.

  1. Der Größenmodifikator einer Kreatur wird auf ihren Angriffsbonus und ihre Rüstungsklasse angewendet.
  2. Siehe den Spezialangriff Greifen.
  3. Siehe die Fertigkeit Verstecken.
  4. Körpergröße des Zweibeiners, Körperlänge des Vierbeiners (Nase bis Schwanzansatz)
  5. Geht davon aus, dass die Kreatur ungefähr so ​​dicht ist wie ein normales Tier. Eine Kreatur aus Stein wiegt erheblich mehr. Eine gasförmige Kreatur wiegt viel weniger.
  6. Diese Werte sind typisch für Kreaturen der angegebenen Größe. Es gibt einige Ausnahmen.
Winzige, winzige und feine Kreaturen

Sehr kleine Kreaturen nehmen weniger als 1 Quadrat Platz ein. Dies bedeutet, dass mehr als eine dieser Kreaturen in ein einzelnes Feld passen können. Eine winzige Kreatur nimmt normalerweise einen Platz mit einem Durchmesser von nur 2½ Fuß ein, sodass vier in ein einzelnes Feld passen. Fünfundzwanzig kleine Kreaturen oder 100 feine Kreaturen können in ein einzelnes Feld passen. Kreaturen, die weniger als 1 Quadratfläche einnehmen, haben normalerweise eine natürliche Reichweite von 0 Fuß, was bedeutet, dass sie nicht in benachbarte Quadrate gelangen können. Sie müssen ein gegnerisches Feld betreten, um im Nahkampf anzugreifen. Dies provoziert einen Gelegenheitsangriff des Gegners. Sie können bei Bedarf in Ihr eigenes Feld angreifen, sodass Sie solche Kreaturen normal angreifen können. Da sie keine natürliche Reichweite haben, bedrohen sie die sie umgebenden Quadrate nicht. Sie können sich an ihnen vorbeibewegen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Sie können einen Feind auch nicht flankieren.

Große, riesige, gigantische und kolossale Kreaturen

Sehr große Kreaturen nehmen mehr als 1 Feld ein.

Kreaturen, die mehr als 1 Feld einnehmen, haben normalerweise eine natürliche Reichweite von 3 m oder mehr, was bedeutet, dass sie Ziele erreichen können, auch wenn sie sich nicht in benachbarten Feldern befinden.

Anders als wenn jemand eine Reichweitenwaffe verwendet, bedroht eine Kreatur mit größerer als normaler natürlicher Reichweite (mehr als 1,50 m) immer noch angrenzende Felder. Eine Kreatur mit größerer als normaler natürlicher Reichweite erhält normalerweise einen Gelegenheitsangriff gegen dich, wenn du dich ihr näherst, da du sie betreten und sich innerhalb ihrer Reichweite bewegen musst, bevor du sie angreifen kannst. (Dieser Gelegenheitsangriff wird nicht provoziert, wenn Sie einen 1,5-m-Schritt machen.)

Große oder größere Kreaturen, die Reichweitenwaffen verwenden, können ihre natürliche Reichweite verdoppeln, aber nicht ihre natürliche Reichweite oder weniger erreichen.

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1 Antwort 1

Seit $$ ist eine Basis für $Bbb^3$ , schreiben wir zuerst $(a,b,c)$ als Linearkombination von $v_i$ 's nicht $e_i$'s weil $v_i$ 's gegeben sind und seine Funktionswerte auch gegeben sind, also verwenden wir das!

Wir müssen $a_1,a_2,a_3$ finden. Die obige Gleichung führt zu $a=a_1-a_3$ $b=a_2-a_3$ $c=a_1-2a_2$

Lösen Sie diese, um $a_1=2a-2b-c$ $a_2=a-b-c$ $a_3=a-2b-c$ zu erhalten [Überprüfen Sie diesen Teil selbst!]


COMS 220-Schreiben für Massenmedien

Übung 3.5 Verwenden des Stylebooks 3
1. Die Vereinigten Staaten sind manchmal nicht der beste Markt für US-Produkte.
2. nach oben
Britische Arbeiterpartei
Flussuferallee
Tassen
beäugen
3. Der Republikaner hat sich während der Debatte viele Male vom Demokraten unterschieden.
4. Dr. John Smith und Mary Wilson führten die Operationen durch.
5. Kulanz (beide sind akzeptabel)
USA Eisenhower
Zigarette
Mittelamerika
6. Er sagte, er sei weder Kommunist noch Mitglied der Kommunistischen Partei.
7. Nach ihrer Operation musste sie einen Herzschrittmacher tragen.
8. "Was für ein hirnrissiger Plan!" rief sie aus.
9. preempt, beschleunigen, 55 mph, Hooky
10. Die Mafia war für den Mord verantwortlich.

Übung 3.7 Verwenden des Stylebooks 5
1. Der 25-jährige Mann weinte, als er Hattiesburg, Miss, verließ.
2. An diesem 10. November feiern wir unser Jubiläum.
3. Parken Sie das Auto nicht auf dem Rodeo Drive. Parken Sie stattdessen bei 12 Davies St.
4. Sie gaben 130 Dollar aus, um einen neuen Satz Nasenringe zu kaufen.
5. Smoots ist in den Norden gezogen, weil die Leute dort so nett sind.
6. Um 19 Uhr Am Dienstag beginnt das Rodeo auf dem Stadtplatz.
7. Die Terroristen sprengten ihr Haus in der Melrose St 123.
8. Zweiundzwanzig Näherinnen wurden benötigt, um die Ballkleider zu flicken.
9. Ungefähr 5% der Professoren haben ihre Haare verloren.
10. Nachdem in seinem Haus in Columbus, Ohio, 2 Fuß Schnee gefallen war, beschloss Jones zu gehen.
11. Smith wettete 50 Dollar, dass ihr Bruder mehr wog als ein 1964er Chevrolet.
12. Guy Reel, der Gouverneur von Kalifornien, steckte seinen Wohnwagen am 1. September in Brand.
13. Im McDonald Drive 3325 brach ein Feuer aus, als ein Ofen voller Steckrüben explodierte.
14. In den 1970er Jahren trug jeder in der Kirche Schlaghosen.

Übung 3.8 Verwenden des Stylebooks 6
1. Im August 1985 mietete Davies einen Steckrübenstand in Augusta, Georgia.
2. Pomerantz band den Bienenstock an Sen. Gramms Cowboyhut.
3. Ungefähr 1.200 Osterhasen wurden bei der Explosion in Big Daves Bunny Warehouse am 2525 Hackensack Drive getötet.
4. In den 1980er Jahren verließ Davies den Mittleren Westen und zog ins Loiretal in Frankreich.
5. Smoots brachte dem Gouverneur zwei Tassen Kaffee.
6. Ungefähr 8 Prozent der Melonen sind mit Steckrüben gefüllt.
7. Jones wettete $40, dass sein Mitbewohner das Sandwich versteckt hatte.
8. Die drei Universitätsprofessoren teilen sich ein Haus in der 613 25th Avenue.
9. Nachdem in seinem Haus in Columbus, Ohio, 2 Fuß Schnee gefallen waren, beschloss Davies, den Mittleren Westen zu verlassen und in den Süden zu ziehen.
10. Am 11. Dezember werden alle Kurse abgesagt.
11. Am Dienstagmorgen ließ die Bürgermeisterin ihren Aerobic-Kurs aus.
12. Davies fuhr in seinem alten Toyota Corolla 2 Millionen Meilen, bevor er explodierte.
13. Dr. Kildare sagte, er habe eine Klage wegen Kunstfehlers gegen Marcus Welby eingereicht.
14. Um 20 Uhr wird Gouverneur Jim Guy Tucker von Arkansas eine kurze Rede vor der Gorgas-Bibliothek halten.

Übung 3.9 Verwenden des Stylebooks 7
1. Estalene Smoots hat ihren Französischunterricht am ersten Schultag abgebrochen.
2. Sadie Hoots gewann 3,2 Millionen Dollar bei „Wheel of Fortune“.
3. Frustriert darüber, dass ihr Professor sie aufforderte, gebratene Steckrüben zu essen, verließen die Schüler am Donnerstag um 9 Uhr den Unterricht.
4. Der Büroleiter hatte 21 Pflanzen, 62 Katzen und zwei Welpen.
5. Präsident Aubrey Lucas stammt ursprünglich aus Compton, Kalifornien.
6. Ruth Ann Bobetski wird am 25. Oktober 41 Jahre alt.
7. Goober Hicks wohnt in 10 West Hardy St. Er lebte in einer heruntergekommenen Hütte in der 2803 Williamsburg Road.
8. Abby hat einen 9 Pfund schweren Jungen zur Welt gebracht.
9. Der Präsident lud mich zum Abendessen ins Weiße Haus ein, aber ich konnte es nicht in meinen Zeitplan einpassen.
10. Senator Davies sagte, sein Einkommen sei in den 1980er Jahren um 10 Prozent gestiegen.
11. Barney der Dinosaurier wird am 2. November hingerichtet.
12. Fünfundzwanzig Vagabunden haben mich hinter der Nabe angegriffen.
13. Snarkle fand einen 10 Zoll großen Käfer, der in ihren Spaghetti kroch. „Großartig! Jetzt brauche ich keine Sekunden mehr“, rief sie aus.
14. Alle Männer des ROTC-Kapitels trugen im Januar 1991 rot-weiß-blaue Strumpfhosen zum Unterricht.
15. Das Baseballteam von Bay City verlor sein letztes Spiel mit 2:1 und kletterte niedergeschlagen zurück in seinen Bus.

Übung 3.14 Verwenden des Stylebook 12
Baseballspiel:

Die Bay City Bluebirds sammelten sich gestern Abend nach einem Drei-Run-Defizit, um die Carmel Cardinals mit 6: 3 zu besiegen und die Western Tri-State Division Championship zu gewinnen.
Den Bluebirds ist nun ein Platz in den Tri-State Playoffs zugesichert, die nächste Woche beginnen. Ihr Gegner wird heute Abend in einem Spiel zwischen den Santa Ana Generals und den Redwood Knights ermittelt.
Die Cardinals führten die Bluebirds die meiste Zeit des Spiels an und hatten im achten Inning einen Vorsprung von 3 Punkten.
In der zweiten Hälfte des 8. lief Bluebirds erster Basisspieler Tim Story und stahl den zweiten. Der linke Feldspieler Biff Carbosi wurde absichtlich gelaufen und beide Läufer bewegten sich auf einem wilden Pitch von Kardinal-Starter Ronnie Miller eine Base hoch. Miller wurde dann von Chuck Nelson abgelöst.
Bluebirds zweiter Baseman Carbo Garbey säumte Nelsons ersten Pitch ins tiefe Mittelfeld und erzielte dabei beide Baserunner. Zwei Seillängen später stahl Garbey nach Hause, um das Spiel zu binden.
Nelson holte die nächsten beiden Hitter raus, aber dann gelang Carey Clark, dem Bluebird-Catcher, ein Homerun, um die Bluebirds in Führung zu bringen. Die Bluebirds fügten im neunten Platz zwei weitere Runs hinzu, um ihren Sieg zu sichern.


Teil 6 – Allgemeine Bestimmungen

Sek. 6.1. Definitionen.

Für diese Bestellung:
(a) „Zugriff“ bezeichnet die Fähigkeit oder Gelegenheit, sich Kenntnis von Verschlusssachen zu verschaffen.
(b) „Agentur“ bezeichnet jede „Executive Agency“ im Sinne von 5 U.S.C. 105 jede „Militärabteilung“ gemäß Definition in 5 U.S.C. 102 und jede andere Einrichtung innerhalb der Exekutive, die in den Besitz von Verschlusssachen gelangt.
(c) „Zugelassener Inhaber“ von Verschlusssachen ist jeder, der die Zugangsbedingungen gemäß Abschnitt 4.1(a) dieser Anordnung erfüllt.
(d) „Automatisiertes Informationssystem“ bezeichnet eine Zusammenstellung von Computerhardware, -software oder -firmware, die dazu konfiguriert ist, Daten oder Informationen zu sammeln, zu erstellen, zu kommunizieren, zu berechnen, zu verbreiten, zu verarbeiten, zu speichern oder zu kontrollieren.
e) „Automatische Aufhebung der Klassifizierung“ bezeichnet die Aufhebung der Klassifizierung von Informationen ausschließlich auf der Grundlage von:
(1) das Eintreten eines bestimmten Datums oder Ereignisses, wie es von der ursprünglichen Klassifikationsbehörde bestimmt wurde, oder
(2) Ablauf eines maximalen Zeitrahmens für die Dauer der Klassifizierung, der gemäß dieser Anordnung festgelegt wurde.
(f) „Klassifizierung“ bezeichnet die Handlung oder das Verfahren, durch die Informationen als Verschlusssachen eingestuft werden.
g) „Klassifizierungsleitfaden“ bezeichnet jede Anweisung oder Quelle, die die Klassifizierung bestimmter Informationen vorschreibt.
h) „Klassifizierungsleitfaden“ eine dokumentarische Form von Einstufungsleitfaden, die von einer ursprünglichen Klassifikationsbehörde herausgegeben wurde und in der die Informationselemente zu einem bestimmten Thema identifiziert werden, die klassifiziert werden müssen, und die Stufe und Dauer der Klassifikation für jedes dieser Elemente festlegt.
(i) ,,Verschlossene nationale Sicherheitsinformationen“ oder ,,verschlossene Informationen‘‘ Informationen, die gemäß dieser Anordnung oder einer früheren Anordnung als schutzbedürftig gegen unbefugte Offenlegung eingestuft wurden und in dokumentarischer Form gekennzeichnet sind, um ihren Verschlussstatus anzugeben .
(j) „Zusammenstellung“ bezeichnet eine Aggregation bereits vorhandener nicht klassifizierter Informationen.
(k) „Vertrauliche Quelle“ bezeichnet jede Person oder Organisation, die den Vereinigten Staaten Informationen über Angelegenheiten im Zusammenhang mit der nationalen Sicherheit bereitgestellt hat oder von denen vernünftigerweise erwartet werden kann, dass sie diese Informationen oder Beziehungen oder beides zur Verfügung stellen , sind vertraulich zu behandeln.
(l) „Schädigung der nationalen Sicherheit“ bedeutet Schaden für die Landesverteidigung oder die Außenbeziehungen der Vereinigten Staaten durch die unbefugte Offenlegung von Informationen unter Berücksichtigung von Aspekten der Informationen wie Sensibilität, Wert, Nützlichkeit und Herkunft dieser Informationen.
m) „Deklassifizierung“ bezeichnet die genehmigte Änderung des Status von Informationen von Verschlusssachen zu nicht Verschlusssachen.
n) „Leitfaden zur Aufhebung der Klassifizierung“ bezeichnet schriftliche Anweisungen einer Aufhebungsbehörde, in denen die Informationselemente zu einem bestimmten Thema beschrieben werden, die freigegeben werden können, und die Elemente, die weiterhin eingestuft werden müssen.
o) „Derivatklassifikation“ bezeichnet das Einbeziehen, Paraphrasieren, Neuformulieren oder Generieren von Informationen, die bereits klassifiziert sind, in neuer Form und das Markieren des neu entwickelten Materials in Übereinstimmung mit den Klassifizierungskennzeichnungen, die für die Quelleninformationen gelten. Die Klassifizierung von Derivaten umfasst die Klassifizierung von Informationen basierend auf Klassifizierungsrichtlinien. Die Vervielfältigung oder Reproduktion bestehender Verschlusssachen ist keine abgeleitete Klassifikation.
(p) „Dokument“ bezeichnet alle aufgezeichneten Informationen, unabhängig von der Art des Mediums oder der Methode oder den Umständen der Aufzeichnung.
q) „Herabstufung“ bezeichnet die Feststellung einer Freigabebehörde, dass auf einer bestimmten Ebene klassifizierte und geschützte Informationen auf einer niedrigeren Ebene klassifiziert und geschützt werden.
(r) „Aktenserie“: Akteneinheiten oder Dokumente, die nach einem Aktensystem angeordnet oder zusammengehalten werden, weil sie sich auf einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Funktion beziehen, aus derselben Tätigkeit resultieren, eine bestimmte Art von Transaktion dokumentieren, eine bestimmte physische bilden oder eine andere Beziehung haben, die sich aus ihrer Erstellung, ihrem Empfang oder ihrer Verwendung ergibt, wie z. B. Zugangs- oder Nutzungsbeschränkungen.
s) „Ausländische Regierungsinformationen“:
(1) Informationen, die der Regierung der Vereinigten Staaten von einer oder mehreren ausländischen Regierungen, einer internationalen Organisation von Regierungen oder einem Element davon zur Verfügung gestellt werden, in der Erwartung, dass die Informationen, die Quelle der Informationen oder beides vertraulich behandelt werden
(2) Informationen, die von der Regierung der Vereinigten Staaten aufgrund oder als Ergebnis einer gemeinsamen Vereinbarung mit einer oder mehreren ausländischen Regierungen oder einer internationalen Organisation von Regierungen oder einem Element davon erstellt wurden, die verlangen, dass die Informationen, die Vereinbarung oder beides, sind vertraulich zu behandeln oder
(3) erhaltene und behandelte Informationen als „ausländische Regierungsinformationen“ gemäß den Bedingungen einer Vorgängeranordnung.
(t) „Informationen“ bezeichnet jegliches Wissen, das übermittelt werden kann, oder dokumentarisches Material, ungeachtet seiner physischen Form oder seiner Eigenschaften, das Eigentum der Regierung der Vereinigten Staaten von Amerika ist, von oder für sie produziert wird oder unter deren Kontrolle steht.
(u) „Verstoß“ bezeichnet jede wissentliche, vorsätzliche oder fahrlässige Handlung, die den Anforderungen dieser Anordnung oder ihren Durchführungsrichtlinien zuwiderläuft und keinen „Verstoß“ im Sinne der nachfolgenden Definition darstellt.
(v) „„Integraler Dateiblock““ bezeichnet eine gesonderte Komponente einer Dateiserie im Sinne dieses Abschnitts, die als separate Einheit geführt werden sollte, um die Integrität der Aufzeichnungen zu gewährleisten. Ein integraler Aktenblock kann aus einer Reihe von Datensätzen bestehen, die entweder ein bestimmtes Thema oder einen bestimmten Zeitraum abdecken, wie z. Zum Zwecke der automatischen Deklassierung dürfen integrale Dateiblöcke nur Datensätze enthalten, die innerhalb von 10 Jahren nach dem ältesten Datensatz im Dateiblock datiert sind.
(w) „Integrität“ bezeichnet den Zustand, der vorliegt, wenn Informationen von ihrer Quelle unverändert sind und nicht versehentlich oder absichtlich modifiziert, verändert oder zerstört wurden.
(x) „Geheimdienst“ umfasst ausländische Geheimdienste und Spionageabwehr im Sinne der Ausführungsverordnung 12333 vom 4. Dezember 1981 in der geänderten Fassung oder einer Nachfolgeverordnung.
(y) „Geheimdienstaktivitäten“ bezeichnet alle Aktivitäten, zu deren Durchführung Elemente der Geheimdienstgemeinschaft gemäß dem Gesetz oder der Executive Order 12333 in der jeweils geltenden Fassung oder einer Nachfolgeverordnung befugt sind.
(z) ''Geheimdienstgemeinschaft'' bezeichnet ein Element oder eine Behörde der US-Regierung, die in Abschnitt 3(4) des National Security Act von 1947 in der jeweils geltenden Fassung oder Abschnitt 3.5(h) der Executive Order 12333 identifiziert oder benannt wurde , in der geänderten Fassung.
(aa) „„Zwingende Überprüfung der Aufhebung der Klassifizierung““ bezeichnet die Überprüfung auf Aufhebung der Klassifizierung von Verschlusssachen als Reaktion auf einen Antrag auf Aufhebung der Klassifizierung, der die Anforderungen gemäß Abschnitt 3.5 dieser Verordnung erfüllt.
(bb) „Mehrere Quellen“: zwei oder mehr Quellendokumente, Klassifikationsleitfäden oder eine Kombination aus beiden.
(cc) „nationale Sicherheit“ bezeichnet die nationale Verteidigung oder die Außenbeziehungen der Vereinigten Staaten.
(dd) „Need-to-know“ bezeichnet eine Feststellung innerhalb der Exekutive gemäß den gemäß dieser Anordnung erlassenen Richtlinien, dass ein potenzieller Empfänger Zugang zu bestimmten Verschlusssachen benötigt, um eine rechtmäßige und autorisierte behördliche Funktion.
(ee) „Netzwerk“ bezeichnet ein System aus zwei oder mehr Computern, die Daten oder Informationen austauschen können.
ff) „Ursprüngliche Einstufung“ eine erste Feststellung, dass Informationen im Interesse der nationalen Sicherheit einen Schutz vor unbefugter Offenlegung erfordern.
(gg) „Ursprüngliche Klassifizierungsbehörde“ eine Person, die entweder vom Präsidenten, dem Vizepräsidenten oder von den Leitern der Agenturen oder anderen vom Präsidenten benannten Beamten schriftlich bevollmächtigt wurde, Informationen in erster Instanz zu klassifizieren.
(hh) ''Aufzeichnungen'' bezeichnet die Aufzeichnungen einer Behörde und Präsidentschaftspapiere oder Präsidentenaufzeichnungen, wie diese Begriffe in Titel 44, United States Code definiert sind, einschließlich derer, die von einem Regierungsauftragnehmer, Lizenznehmer, Zertifikatsinhaber oder . erstellt oder verwaltet werden Stipendiaten, die gemäß den Bedingungen des Vertrages, der Lizenz, des Zertifikats oder der Stipendien der Kontrolle des Trägers unterliegen.
(ii) „Aufzeichnungen mit dauerhaftem historischem Wert“ bezeichnet Papiere des Präsidenten oder Aufzeichnungen des Präsidenten und die Aufzeichnungen einer Behörde, die vom Archivar festgelegt wurden, sollten gemäß Titel 44 des United States Code dauerhaft aufbewahrt werden.
(jj) „Aufzeichnungsverwaltung“ bezeichnet die Planung, Kontrolle, Leitung, Organisation, Schulung, Förderung und andere Verwaltungstätigkeiten, die in Bezug auf die Erstellung von Aufzeichnungen, die Pflege und Nutzung von Aufzeichnungen sowie die Disposition von Aufzeichnungen mit dem Ziel einer angemessenen und ordnungsgemäßen Dokumentation verbunden sind der Politiken und Transaktionen der Bundesregierung und eine effektive und wirtschaftliche Führung des Agenturbetriebs.
(kk) „Schutz“ bezeichnet Maßnahmen und Kontrollen, die zum Schutz von Verschlusssachen vorgeschrieben sind.
(ll) „Selbstinspektion“ bezeichnet die interne Überprüfung und Bewertung der Tätigkeiten der einzelnen Agenturen und der Agentur insgesamt im Hinblick auf die Durchführung des gemäß dieser Verordnung und ihren Durchführungsrichtlinien festgelegten Programms.
(mm) „Hochrangiger Beamter“ bezeichnet den Bediensteten, der vom Leiter der Behörde gemäß Abschnitt 5.4(d) dieser Anordnung zur Leitung und Verwaltung des Programms der Behörde, gemäß dem Informationen klassifiziert, geschützt und freigegeben werden, bestimmt ist.
(nn) „„Quelldokument“ bezeichnet ein vorhandenes Dokument, das Verschlusssachen enthält, die in ein neues Dokument aufgenommen, umschrieben, neu formuliert oder in neuer Form generiert wurden.
oo) „Programm für besonderen Zugang“ ein Programm, das für eine bestimmte Klasse von Verschlusssachen erstellt wurde und Sicherheits- und Zugangsanforderungen auferlegt, die über die normalerweise für Informationen derselben Geheimhaltungsstufe erforderlichen hinausgehen.
(pp) „Systematische Überprüfung der Aufhebung der Klassifizierung“ bezeichnet die Überprüfung auf Aufhebung der Klassifizierung von Verschlusssachen, die in Aufzeichnungen enthalten sind, die vom Archivar gemäß Titel 44 des United States Code als dauerhaften historischen Wert eingestuft wurden.
(qq) „Telekommunikation“ die Aufbereitung, Übermittlung oder Übermittlung von Informationen auf elektronischem Wege.
(rr) „Unberechtigte Offenlegung“ bezeichnet eine Mitteilung oder physische Übermittlung von Verschlusssachen an einen unbefugten Empfänger.
(ss) „USA Entität“ umfasst:
(1) Staatliche, lokale oder Stammesregierungen
(2) Staatliche, lokale und stammesbezogene Strafverfolgungs- und Feuerwehrbehörden
(3) öffentliche Gesundheit und medizinische Einrichtungen
(4) regionale, staatliche, lokale und stammesbezogene Notfallmanagementeinheiten, einschließlich der Generaladjutanten der Bundesstaaten und anderer geeigneter Einrichtungen der öffentlichen Sicherheit oder
(5) Unternehmen des Privatsektors, die als Teil der Kritischen Infrastruktur/Schlüsselressourcen des Landes dienen.
(tt) „Verstoß“ bedeutet:
(1) jede wissentliche, vorsätzliche oder fahrlässige Handlung, von der vernünftigerweise erwartet werden könnte, dass sie zu einer unbefugten Offenlegung von Verschlusssachen führt
(2) jede wissentliche, vorsätzliche oder fahrlässige Handlung zur Klassifizierung oder Fortführung der Klassifizierung von Informationen entgegen den Anforderungen dieser Verordnung oder ihrer Durchführungsrichtlinien oder
(3) jede wissentliche, vorsätzliche oder fahrlässige Handlung zur Erstellung oder Fortsetzung eines speziellen Zugangsprogramms entgegen den Anforderungen dieser Bestellung.
(uu) „Massenvernichtungswaffen“ bezeichnet jede Massenvernichtungswaffe
wie in 50 U.S.C. definiert 1801 (S.).

Sek. 6.2. Allgemeine Bestimmungen.

(a) Nichts in dieser Reihenfolge ersetzt eine Anforderung, die durch oder nach dem Atomic Energy Act von 1954 in der geänderten Fassung oder dem National Security Act von 1947 in der geänderten Fassung gestellt wird. „Eingeschränkte Daten“ und „Früher eingeschränkte Daten“ werden in Übereinstimmung mit den Bestimmungen des Atomgesetzes von 1954 in seiner geänderten Fassung und den nach diesem Gesetz erlassenen Vorschriften behandelt, geschützt, klassifiziert, herabgestuft und freigegeben.
(b) Der Direktor des Nationalen Nachrichtendienstes kann in Bezug auf die Nachrichtendienste und nach Rücksprache mit den Leitern der betroffenen Abteilungen und Behörden solche Richtlinien und Richtlinien erlassen, die der Direktor des Nationalen Nachrichtendienstes für erforderlich hält, um diese Anordnung in Bezug auf die Klassifizierung und Freigabe aller nachrichtendienstlichen und nachrichtendienstlichen Informationen sowie für den Zugang zu und die Verbreitung aller nachrichtendienstlichen und nachrichtendienstlichen Informationen sowohl in ihrer endgültigen Form als auch in der Form, in der sie ursprünglich erfasst wurden. Die von den Leitern der Nachrichtendienste der Nachrichtendienste herausgegebenen Verfahren oder sonstigen Leitlinien müssen mit diesen Richtlinien oder Richtlinien des Direktors des Nationalen Nachrichtendienstes übereinstimmen. Alle derartigen Richtlinienanweisungen oder Richtlinien, die vom Direktor der National Intelligence herausgegeben werden, müssen mit den vom Direktor des Informationssicherheitsaufsichtsamts gemäß Abschnitt 5.1(a) dieser Verordnung erlassenen Richtlinien übereinstimmen.
(c) Der Generalstaatsanwalt legt auf Ersuchen des Leiters einer Behörde oder des Direktors des Informationssicherheitsaufsichtsbüros eine Auslegung dieser Anordnung in Bezug auf alle Fragen vor, die sich im Verlauf ihrer Verwaltung ergeben.
(d) Nichts in dieser Anordnung schränkt den Schutz von Informationen durch andere gesetzliche Bestimmungen ein, einschließlich der Verfassung, Ausnahmen des Freedom of Information Act, des Privacy Act von 1974 und des National Security Act von 1947 in der jeweils gültigen Fassung. Diese Anordnung ist nicht beabsichtigt und begründet keine materiellen oder verfahrensrechtlichen Rechte oder Vorteile, die von einer Partei gegen die Vereinigten Staaten, ihre Abteilungen, Agenturen oder Körperschaften, ihre leitenden Angestellten, Mitarbeiter oder Vertreter oder eine andere Person rechtlich durchsetzbar sind . Das Vorstehende gilt zusätzlich zu den spezifischen Vorbehalten in den Abschnitten 1.1(b), 3.1(c) und 5.3(e) dieser Bestellung.
(e) Nichts in dieser Reihenfolge ist so auszulegen, dass es zum Handeln verpflichtet oder anderweitig Funktionen des Direktors des Amtes für Verwaltung und Haushalt in Bezug auf Haushalts-, Verwaltungs- oder Gesetzesvorschläge beeinträchtigt.
(f) Diese Anordnung wird vorbehaltlich der Verfügbarkeit der Mittel ausgeführt.
(g) Executive Order 12958 vom 17. April 1995 und Änderungen daran, einschließlich Executive Order 13292 vom 25. März 2003, werden hiermit zum Datum des Inkrafttretens dieser Verordnung widerrufen.

Sek. 6.3. Datum des Inkrafttretens.

Diese Bestellung gilt 180 Tage ab dem Datum dieser Bestellung, mit Ausnahme der Abschnitte 1.7, 3.3 und 3.7, die sofort wirksam werden.

Sek. 6.4. Veröffentlichung.

Der Archivar der Vereinigten Staaten veröffentlicht diese Executive Order im Federal Register.
DAS WEISSE HAUS,
29. Dezember 2009